domingo, 24 de noviembre de 2013

Herramientas para rol

Muchos estamos acostumbrados a manejar partidas de rol con ciertas herramientas, algunas muy obvias, otras no tanto, sin embargo en ocasiones quisiéramos encontrar alguna que otra herramienta que nos facilitara un poco o complementara a nuestra historia, es por eso que les traigo unas cuantas herramientas que pueden serte de mucha ayuda al a hora de planear o desarrollar tus partidas de rol.

En muchas ocasiones una verdadera herramienta va mas allá de unos dados en el celular (que personalmente prefiero los dados físicos, a la antigua), si bien no son la panacea de un narrador de juegos de rol, espero te sean de utilidad.


En muchas ocasiones la incomodidad que presentamos esta a la hora de representar algún personaje (por que al menos yo, dibujo como un mandril ebrio), es por eso que te presento esta herramienta, es un editor de avatares con varios estilos de cabello, ojos, vestimenta, etc, al estilo anime, como este hay muchos generadores de avatares útiles a la hora de buscar una imagen para tu hoja de rol.

Si bien no tiene soporte para razas, es bastante personalizable, en dado caso de que busques algo más especifico, existen generadores de personajes con un estilo menos "chibi" e incluso muy apegados gráficamente al estilo World of Warcraft, al final todo depende de gustos.


Esta es una página web que puede darte una gran cantidad de información para tus partidas, La base de datos que tiene, no abarca nombres épicos ni de siglos pasados pero tiene gran repertorio en cuanto a regiones. Esta herramienta es un gran apoyo en cuanto a el esfuerzo de todo narrador por sacarse de la manga cientos de nombres para personajes secundarios que probablemente no aparecerán mas de una o dos sesiones.


Esta es una maravillosa herramienta, bastante complicada pero muy útil cuando se sabe utilizar, Autorealm es una herramienta de diseño de mapas tanto a nivel geográfico como a nivel estructural, ¿Sabes que significa esto? Puedes crear dungeons!! además claro de los mapas para tus campañas de rol.

Dentro de las opciones que tiene esta el poder crear mapas realistas (trazando meridianos, rutas comerciales, fronteras, etc) también tiene opciones para agregar caminos, rios, puentes, lagos, bosques, ciudades, etc. 

Los mapas que puedes crear con este programa van desde mapas a color, en sepia (estilo antiguo) o un poco mas fantástico al estilo Final Fantasy.

Los calabozos que se pueden crear, pueden cuadricularse para jugar en tablero o pueden dejarse solo para una representación libre.





Esta es mi herramienta preferida para el diseño de mapas, su uso es muy parecido al de Autorealm pero tiene algunas opciones más para crear mapas, eso si, se pueden crear con una resolución brutal (para hacer zoom en el pc) y también puedes crear mapas cartográficos al puro estilo del sigo XVI.

También tiene soporte para crear calabozos, con un set de iconos con muy buena calidad y gran posibilidad de personalización. 



Esta es una herramienta enfocada a juegos de Dungeons and Dragons, sin embargo es adaptable a cualquier campaña, cuenta con un creador de personajes y tiene dados personalizables, es muy buena herramienta para llevar un conteo estricto de vida y mana.

sábado, 2 de noviembre de 2013

Juegos de rol genero de terror

He recopilado algunos juegos en pdf y espero seguir recopilando para actualizar la lista, si bien pueden no ser los mejores, son muy maleables y fáciles de usar, idóneos para comenzar en el genero del terror, recuerda que no tienes que seguir todo al pie de la letra, una parte la pone quien ideo el juego, la otra parte la pones tu.

El horror de la caja


La caja es la primera aproximación a un concepto nuevo de rol. La idea básica es poder jugar rol en vivo sin necesidad de masters, ni preparar previamente la partida. Se abre la caja y se empieza a jugar sin ningún tipo de preparación. Los jugadores (y su honestidad), con ayuda de la caja con ayuda de una caja donde se encuentran sobres cerrados con información general y para cada jugador, será suficiente para jugar. Entre los jugadores habrá una figura llamada "el guia", elegido de manera aleatoria quien sera el coordinador del juego.
Zombie 
¡Ese olor! ¿Qué es ese olor? Mientras se aproximan a tu casa, el viento del atardecer propaga el hedor por el aire, tu perro aúlla salvajemente, enloquecido por el olor. Te despiertas de un sueño poco reparador, miras por la ventana de tu habitación y vez esos temblorosos cadáveres dirigiéndose a tu casa. Prueba tu bilis cuando te inunda el puro terror ¿Que haces?

AmbientaciónZombie no tiene una ambientación especifica. La única constante es el concepto de horror y supervivencia. La Noche de los muertos vivientes es una pelicula de horror y supervivencia, pero tambien lo es Aliens, El regreso. Mientras los personajes luchen contra hordas monstruosas, el juego puede ambientarse en la Inglaterra medieval, el viejo oeste, el espacio exterior o el apocalipsis bíblico.

La isla del diablo
Los participantes son llamados a participar en una excavación arqueológica cuyos primeros miembros han desaparecido o muerto. En la Corea ocupada, las guerrillas de la resistencia y la férrea vigilancia de unos militares demasiado celosos no son la única amenaza.


El terror en los juegos de rol


Si bien no es fácil hablar del tema, llevarlo a cabo es aún mas difícil, la temática se ve afectada por muchos factores durante el juego, pero tampoco es algo imposible, si los jugadores ponen un poco de su parte y el director se esfuerza lo suficiente, se puede crear una sensación muy escabrosa durante la trama.

Hay varias cosas que podemos hacer para crear una partida de rol decentemente "terrorífica", no es algo común en los juegos de rol pero con el tiempo podemos tomar experiencia e ir afinando estos puntos débiles como directores de juego.

Juego/Campaña
Casi cualquier juego de rol podemos adaptarlo para hacer una partida de terror, sin embargo hay juegos que ya vienen preparados para la temática, tales como Call of Cuthulu, Aquelarre, Mundo de Tinieblas y muchos otros.

Algo que da un toque muy especial a este tipo de juegos es la supervivencia, crea tensión en el grupo sobre todo cuando la partida se comienza a complicar, este tipo de juegos enfocados a la supervivencia suelen tener una trama hacia apocalipsis zombie u otras criaturas, claro que juegos como Call of Cuthulu esta enfocado a la supervivencia, si has jugado o leído un poco sabrás que el objetivo principal es sobrevivir a el aberrante dios lovecraftniano.

En caso de adaptar algún juego que no esta hecho especialmente para una temática de terror, tendrás que pensarte muy bien los cambios a realizar, habrá juegos que su enfoque sera notoriamente muy distinto como la saga de Lord Of The Rings o casi cualquier campaña de D&D. Únicamente en el caso de ser un juego con una campaña muy cerrada en la que es relativamente imposible hacer una modificación relevante a la campaña, entonces mejor pasamos de ella, de cualquier manera, tenemos mucho de donde elegir.

Sesiones/longitud de campaña
Hay que dejar las cosas claras, la intensidad de la historia es inversamente proporcional a su longitud, ¿como? mientras mas dure, mas posible es que el terror se diluya, sobre todo si cortas la sesión en un momento donde los jugadores pueden estar en una situación de tensión, es como pausar una película de miedo en el clímax y regresar a la semana siguiente para terminar de verla ¿Capisci?

Es por eso que lo más idóneo seria hacer una sola sesión, una partida "rápida" en comparación con una campaña convencional, aunque esto no siempre es posible, y si ya has tenido tus partidas, sabes perfectamente que es muy difícil terminar una campaña en una sola sesión así sean horas y horas de juego, por lo que una partida de rol con ambientación de terror debe estar especialmente bien planeada.

En el caso de que te parezca un completo disparate hacer la historia para una sola sesión, puedes dividirlo pero tendrás que ser muy especifico hasta donde pueden llegar los jugadores en cada sesión. Puedes hacer que cada sesión sea un acto/ escena de la historia, sin putos intermedios en los que las emociones sean tajadas por los finales de cada sesión.

Ambientación
Existen juegos en los que la ambientación ya esta preestablecida, hay otros en los que tu como director tienes que poner mucho de tu parte, finalmente hay mucho de donde escoger, ¡usa tu imaginación!, desde temática medieval hasta futurista, habrá muchos títulos en los que puedes inspirarte, agrega tus propios elementos y busca que sea congruente y que sea del agrado de tus jugadores, después de todo, son ellos los que se comerán las uñas.

Con estos puntos ya puedes armar una partida de rol, que genere en tus jugadores algo mas que un escalofrío, claro que hay más detalles que puedes tomar en cuenta como el lugar de la sesión, la hora, la ambientación del lugar (tal vez unas cuantas velas) y evitar distracciones que afectan cualquier sesión como televisores encendidos etc.

Aquí les dejo el link para descargar 3 juegos de rol con temática de terror muy buenos, personalmente se los recomiendo.


domingo, 14 de abril de 2013

Creando tu personaje de rol

Es común que tengamos problemas a la hora de crear un personaje para jugar rol, o más bien cuando queremos desarrollar algo original o diferente, o cuando menos no tan trillado ni tan clásico como el caballero que va a salvar a la princesa. Puede parecer de poca importancia pero tiene mucha influencia sobre el futuro de tus partidas de rol, es por eso que te dejo algunos consejos para que los uses a la hora de crear tu personaje y termines satisfecho con un personaje original y de agrado no solo para ti si no para los demás.


Si vieras a tu personaje en un aparador ¿Lo comprarías? Es importarte que te detengas a pensar en esta pregunta para saber si realmente te interesa su historia, el trasfondo es clave para ti y no tanto para tus compañeros de rol y si tu no estas metido en el papel de tu personaje no esperes que los demás disfruten de su compañía o si quiera comprendan su historia y su actitud o temperamento.

Procura crear algo que te guste, algo que te motive a hacer el esfuerzo de interpretar a tu personaje y disfrutar interpretándolo, si te gusta la historia de tu personaje, sus raíces, entonces de verdad estarás disfrutando el juego.


Filosofía de ganar-ganar. Un buen jugador de rol no solo es el que se desempeña bien en cualquier trama que el máster aplica en la historia, también es aquél que ayuda al máster a desplegar mejor la historia. Con esto me refiero a que tu concepto puede dar al juego algo extra, puede mejorarlo, optimizarlo, extenderlo o tal vez solo dar una idea que les agrade a todos, el GM seguramente te premiará tu concepto y por lo tanto disfrutaras más el juego y el máster tendrá aun mas material para desarrollar la trama de la historia.


El origen. ¿De donde viene? ¿Por qué no tiene familia? ¿A que se debe su profesión? Tu personaje sera más interesante con una historia solida que lo respalde y eso te motivara más a jugar. En ocasiones es tedioso hacerlo todo pro escrito, pero con algunas buenas ideas puedes hacer maravillas y crear conceptos brutalmente originales. Por ejemplo un personaje sin memoria y sin recuerdos de su pasado, yo como GM tendría mucho interés en ese personaje para aplicar una buena trama y tu como jugador te puedes llevar una gran sorpresa.

No es necesario que tus ideas nazcan totalmente de ti, muchos de basan de algún personaje que admiran para crear el propio y es totalmente válido, juega videojuegos, ve anime, lee manga, libros y cómics  cualquier fuente de inspiración es válida.


¿Hasta donde se terminan? Comúnmente nadie piensa en el final de la vida del personaje, es importante establecer una meta máxima, profunda y complicada, es como el sentido de la vida del personaje, su principal motivo para estar ahí  eso le da más realismo al personaje. El personaje camina hacia el fin (algo mas que la muerte), da lugar a un concepto mas innovador.

También es posible que dentro del juego el personaje adquiera un objetivo adicional o distinto del principal y su vida se extiende, eso es maravilloso cuando tu personaje se relaciona con otro personaje de la historia como su hermano, su amigo, su tutor, su pareja o su enemigo.


El rol se juega en grupo parte 1. Cuando juegas rol es normal que lo hagas con tu grupo de amigos, entonces es fundamental que te detengas un momento a pensar si tu personaje va a permitir que los demás desarrollen también sus propios conceptos, o va a ser una limitante que obligue a los demás a formar parte de tu concepto o morir digna y originalmente. Por ejemplo, el juego se desarrolla en una era medieval con criaturas míticas y todos son caballeros, ladrones, bandidos etc. Y tu quieres ser forzosamente un viajero de un planeta lejano que esta conquistando planetas para su raza (algo así como un sayajin jugando calabozos y dragones), no es imposible de hacer en un juego de rol pero puedes sacar totalmente de contexto la trama del juego.

El rol se juega en grupo parte 2. Cuando seas hábil creando conceptos o quieras lograr una motivación mas rápida  prueba crear un personaje cuya historia abarque a todos los demás jugadores de rol, algo como un grupo criminal, un equipo de guerreros, una familia, un grupo de cazadores de monstruos, etc. Esto fomenta mucho el respeto (no siempre) y la integración de todos los jugadores y de sus objetivos y esto trae otros beneficios aparte como tiempos de juego mas equilibrados (cuando solo hay un GM) y una trama enriquecida y especialmente ajustada a tu grupo.

viernes, 22 de marzo de 2013

Consejos para un narrador novato

Ser un narrador o mejor conocido como GM no tiene nada de especial, pero si es tu primera sesión puede que vivas un infierno intentando controlar a los jugadores y a tu propia historia, por eso te traigo unos cuantos tips para si bien, los jugadores no sobreviven a tu historia, tu si sobrevivas a la sesión de rol.


No te amarres a un solo sistema de juego

Todos tenemos un sistema de juego favorito, perteneciente a cualquier franquicia como D&D, Hero Quest, Vampire, Werewolf, etc. O incluso nuestro propio sistema de juego, pero eso no significa que no podamos experimentar con otros juegos, el punto aquí es que el conocer otro tipo de sistemas enriquece tu propio sistema de juego (o te ayuda a perfeccionar otro sistema), siempre puedes tomar alguna regla/idea que te guste y aplicarlo a tu sistema actual, de esta manera tu propio juego de rol evoluciona y tus partidas serán mas interesantes (y desafiantes).

No limites demasiado a tus jugadores

¿A que me refiero con esto? Bueno lo diré de otra manera, si tus ideas son tan buenas que la participación de tus jugadores las arruinan, entonces deberías estar escribiendo novelas en lugar de jugar rol, tu parte en el juego cociste en preparar la partida y arbitrarla, dentro de esto esta el encaminar a los jugadores a la historia, si no les dejas hacerla su experiencia, no sera una experiencia positiva.

Mantén tu juego sencillo

No es necesario que empieces con un juego básico pero si es necesario que el juego sea básico para ti y los jugadores, ignorando reglas o simplificándolas ya que un juego con demasiadas reglas se vuelve complicado y lento, muy lento, ya tendrás tiempo de aplicar todas las reglas que quieras y de explotarlas, al principio es necesario concentrarse en lo básico para que la narración fluya adecuadamente.

No satures tus sesiones con jugadores

Si bien un juego de rol se enriquece con más jugadores, no es recomendable que inicies como narrador con mas de 4 jugadores, corres el riesgo de perder el hilo de la historia, hacerla muy lenta y terminar perdiendo el control, más vale pocos pero bien avenidos. Puedes probar tus partidas con pocos jugadores al principio (2 o 3 jugadores para empezar), si es inevitable que muchos jugadores se unan a tu historia también puedes dividirlos en dos grupos y llevar una historia paralela, cuando tengas más experiencia terminaras juntandolos en un solo grupo y creando un gran desenlace para tu historia. 

Comenta tus ideas antes de jugar

Comenta tus ideas de la partida con quien no vaya a jugar, preferente mente si también son jugadores de rol, probablemente te pueden dar interesantes ideas que aprovechar para la partida, también puedes comentar en redes sociales, la idea es simple, dos cabezas funcionan mejor que una.

El secreto mayor guardado de todo narrador

Este consejo no lo vas a encontrar en ningún manual, nadie lo revela, es el secreto mejor guardado de todos los directores de juego: come todas las frituras que puedas al principio, no importa que tipo de botana sea, arrasa como si no hubiese un mañana. Tu vas a hablar más que nadie asi que durante la partida no vas a poder comer y créeme no te guardaran. También te recomiendo que tengas algo de beber, necesitaras líquido para narrar durante largo tiempo y reponer la saliva.


miércoles, 20 de marzo de 2013

Cinco razones para jugar juegos de rol


Comúnmente a los roleros se les reconoce como nerds, ñoños, adoradores de satanás, inadaptados y raros. Aunque quizás algunas de estas descripciones tengan razón (al menos en mi...), creo que el juego de rol es un arte en abandono.

Pero ¿Por qué hacerlo? La respuesta es simple, por que vale la pena; Dungeons & Dragons es solo un ejemplo de lo mucho que se puede hacer en un juego de rol y es uno de los cientos de ejemplos que les puedo dar. 

Sin mas los dejo con las 5 razones para jugar juegos de rol de cualquier tipo que se les ponga enfrente.

1. Los juegos de rol se tratan de imaginar
Imaginar es una actividad que cada vez cae más en desuso. Los juegos de rol se tratan de sentarse en una mesa, con tus amigos, algunos libros, lápiz y papel (o tu laptop/tablet) y usar el poder de la mente para llegar a mundos fantásticos mas allá de lo creíble. Todo lo que tu personaje haga será algo que decidas que haga. No hay nadie que tome las decisiones por ti, no se trata solamente de jugar una aventura que alguien programó para ti, se trata de hacer una aventura en conjunto con otras personas.

Si se tiene un grupo de amigos que se preste a ser imaginativos, que les guste involucrarse y cuentan con un buen narrador (llamese GM, game master, dungeon master o el desgraciado que tiene que controlar a los jugadores), el cielo es el límite; Personalmente me ha tocado jugar historias en las que hay que pelear contra demonios, ángeles, salvar pueblos, invocar fantasmas, abrir puertas a otras dimensiones y así podría extenderme por un buen rato.


2. Los juegos de rol tienen estructura

Una de las maneras más faciles de ser creativo es tener una infraestructura por detrás que ayude a mantener el fruto de tu creatividad; ya sea en la pintura, la fotografía, la danza, el cine o los juegos de rol. Y claro que se puede hacer algo de valor cuando tenemos ciertos límites y reglas; ya sea pintar sólo en un lienzo o en el techo de una capilla, componer música con sólo siete notas y escribir con las limitaciones de nuestro lenguaje. Es nuestra misión hacer algo increíble con estas limitaciones y reglas, a la vez que es algo muy entretenido.

3. Los juegos de rol se tratan de socializar

No, en este caso Facebook no cuenta. El punto es que no puedes jugar ningún juego de rol solo, se requieren más personas para poder jugar; las historias típicas involucran entre 4 y 8 jugadores, pero no hay límite. Interactuar con otras personas y meterte en el personaje, estar ahí sentado y actuar un poco nunca está de más; además de que es una de las partes mas importantes de los juegos de rol.

4. Los juegos de rol se tratan de actuar un poco

No importa si tu meta no es estar en la próxima telenovela de TeleRisa; en el juego siempre estás actuando como tu personaje o como otra persona, los buenos narradores llegan incluso a actuar como muchas personas, metiéndose lo mismo en el papel de un misterioso pordiosero o de un rico señor feudal. Y sí, es difícil, pero tratar de actuar como otra persona, darte un tiempo para dejar de ser tú y vivir la vida de alguien más (aunque sea en tu imaginación) es bastante divertido. 

Aunque a muchos jugadores no les gusta actuar y no hay problema! basta con indicar tus acciones y tus diálogos, si bien, no es tan emocionante, es valido y los jugadores que no saben o mas bien no quieren actuar, no se incomodan.

5.- Te ayuda a aprender a resolver problemas

Resolver problemas es, quizás, una de las características más deseadas para cualquier trabajo. De eso se trata la vida: hay conflictos y debemos tratar de resolverlos, es algo básico. En un típico juego de rol, nuestro narrador se encargará de darle a nuestros personajes algún problema que puede que resuelvan o puede que no resuelvan  la magia del juego es encontrar la manera de hacerlo, que muchas veces puede ser algo sorprendente mente sencillo, o intrincado.

¿Que juegos de rol juegan? ¿Te interesa jugar alguno? ¿Cual es tu preferido? expresa tus experiencias en los comentarios y comparte.

Los 5 mejores juegos de rol de mesa actuales


Los juegos de rol tienen una larga historia; de hecho se habla acerca de que si creador fue William Gamson, un profesor de sociología que creó una dinámica de Simulates Society para enseñar diversos aspectos de sociología, política y comunicación. El juego se basaba en el diálogo y la interpretación de papeles. Todo esto hasta 1974, cuando el primer verdadero juego de rol salió a la luz.
Quizás hoy en día pensemos que con el avance en videojuegos y los RPG, los juegos de rol están de más. Aún asi hay muchos grupos activos de jugadores alrededor del mundo, quienes se juntan a jugar periódicamente y se divierten mucho en el proceso. Vamos, comúnmente está asociado con grupos de ñoños y nerds extraños, pero la realidad es que los juegos de rol son geniales porque nos incitan a imaginar y a ir más allá. Dudo que alguna realidad virtual sea tan fascinante como nuestra imaginación, aunque podría acercarse mucho.
Savage Worlds

Este es un novato entre los juegos de rol. Savage Worlds debutó en 2003 e intenta ser un sistema de juego multi-género promocionado como rápido, furioso y divertido. De hecho, cada aspecto del sistema está enfocado en esto. Los personajes tienen sólo 5 atributos, los cuales son expresados en tipos de dados (de diferentes lados para cada atributo). Las habilidades de cuantifican de la misma manera y se interpretan de manera poco ortodoxa.
Cualquier jugador veterano les dirá que esto es hacer trampa por que pierde realismo por tratar de simplificar, pero es un juego bastante interesante, sobre todo para los novatos puede ser una alternativa para GURPS. Tiene más de una docena de libros para escenarios los que ha ayudado a popularizarlo. Quizás a muchos les parezca simple, pero una vez que se hagan a la idea que la habilidad "manejar" puede aplicarse para todo desde una bicicleta hasta un tanque y acepten esto, no creo que tengan mucho problema.
GURPS

GURPS, que quiere decir Generic Universal Role-Playing System, fue algo transgresor para su época ya que permitía que con un mismo juego de reglas pudieras jugar cualquier género, desde fantasía hasta horror o ciencia ficción. Las reglas básicas explican el sistema base y hay muchos libros complementarios para jugar cualquier cosa, desde la era de piedra hasta viajes en el tiempo; de hecho hay más de 150 libros complementarios.

Hoy en día está en su cuarta edición, con un juego de reglas mucho más simplificado; con más de 50 suplementos impresos disponibles después de su lanzamiento en 2005, es un éxito.

Quizás es demasiado realista para algunos, pero la verdad es que GURPS es tan flexible que puedes crear lo que quieras encima de él y eso es lo que hace tan bien y tan actual.

Call of Cthulhu
Este es muy famoso, esta basado en los trabajos de H.P. Lovecraft, el famoso autor especializado en el terror. El juego original estaba ambientado en 1920 y tenía a personas normales peleando contra seres extraordinarios, algunos seres menores de otras dimensiones y los clásicos cultos secretos a dioses espaciales milenarios. Un juego en el que es más de ganar una batalla que la guerra. Muchos dicen que estás condenado desde el principio.

Pero eso es lo divertido. No se trata de ganarle a la oscuridad si no de sobrevivir y ganarle a las probabilidades. De hecho muchas veces se trata de un juego en el que lo mejor que puedes hacer es saber el momento exacto para huir, lo cual no es des honorable si te enfrentas contra seres gigantes de otras dimensiones. Y tampoco se trata de correr más rápido que el monstruo, con ser el mas rápido de tu equipo es suficiente.

Tal vez no sea el más popular de los juegos de rol, pero es muy interesante y tiene una base de usuarios muy fieles.

The World of Darkness 

The World of Darkness es el juego de rol de horror supernatural de White Wolf y sucede en un universo en el que los vampiros, los hombres lobo y otros íconos del terror fantástico existen e interactúan los unos con los otros (con interactuar me refiero a pelear a muerte). Los libros principales son Vampire: the Requiem, Werewolf: the Forsaken y Mage: the Asencion, a partir de los cuales derivan los otros que tienen lugar en distintos periodos de la historia.

Hoy en día White Wolf ya dejó de crear nuevos libros de esta edición y empezaron a hacer otra, terminando con todo el evento llamado The Time Of Judgement, en 2003. En este escenario los vampiros dejan de existir, los hombres lobo tienen su última batalla y los magos encaran su prueba final.

Se puede contar como uno de los juegos de rol modernos más exitosos. De estas series, una de las más famosas ha sido Vampire: The Masquerade, aunque The Dark Ages no se queda atrás.

Dungeons & Dragons

El juego de rol más famoso de todos sigue siendo Dungeons & Dragons. Tan es así que probablemente, aunque no hayas jugado nunca, sepas de qué se trata.

Nació en 1974 de las mentes de Gary Gygax y Dave Arneson. Ellos pasaron de jugar juegos de guerra en miniatura (los antecesores de los juegos de estrategia en tiempo real) a inventar una manera de darles a estos un sabor único poniéndonos en un modo de fantasía y enfocándose en personajes individuales en lugar de tropas completas. No hace falta decir que el juego fue un éxito instantáneo y fue el que creó un nuevo hobby que se mantiene 34 años después.

Las bases del juego siguen siendo las mismas fundamentalmente, pero ha habido algunos grandes cambios en las mecánicas del juego con el pasar de los años, lo que ha hecho que muchos jugadores se queden hasta hoy con su edición favorita entre las 4 que hay.

A pesar de su larga historia, el juego ha sido acusado de muchas cosas, como enseñar hechicería a los niños o incitar al suicidio, pero esto, más allá de perjudicarlo, lo hizo aún más famoso.

Los jugadores amantes del clásico han criticado la cuarta edición por parecerse mucho a un videojuego y estar muy alejada de los orígenes del juego, es por eso que en la 5ta se prometió que se volvería a los origenes. No sabemos lo que venga en el futuro, pero hasta hoy, este clásico sigue siendo un best seller.